177 lines
3.3 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

2025-05-18 01:04:31 +08:00
//using UnityEngine;
//namespace G
//{
// public class NormalAtkLong : NormalAtkBase
// {
// private bool[] EF_THRUST_ENABLE = new bool[5]
// {
// true,
// false,
// true,
// false,
// true
// };
// private bool[] EF_THRUST_RISING = new bool[5];
// private float[] EF_THRUST_DELAY = new float[5]
// {
// 0.1f,
// 0.2f,
// 0.24f,
// 0.11f,
// 0.2f
// };
// private int[] EF_THRUST_FORCE = new int[5]
// {
// 30,
// 0,
// 30,
// 0,
// 70
// };
// private bool[] EF_PUNCH_ENABLE = new bool[5]
// {
// true,
// true,
// true,
// true,
// false
// };
// private float[] EF_PUNCH_DELAY = new float[5]
// {
// 0.3f,
// 0.3f,
// 0.1f,
// 0.4f,
// 0f
// };
// private int[] EF_PUNCH_FORCE = new int[5]
// {
// 0,
// 40,
// 0,
// 0,
// 0
// };
// private float[] EF_PUNCH_STEP = new float[5]
// {
// 0f,
// -45f,
// 0f,
// 30f,
// 0f
// };
// private float[] EF_PUNCH_UPANGLE = new float[5]
// {
// 0f,
// 0.8f,
// 0f,
// 0f,
// 0f
// };
// private float[] EF_PUNCH_COLLIDERSIZE = new float[5]
// {
// 0.06f,
// 0.1f,
// 0.06f,
// 0.15f,
// 0f
// };
// private bool[] EF_PUNCH_BOOM = new bool[5]
// {
// false,
// false,
// false,
// true,
// false
// };
// private bool[] EF_SPLASH_ENABLE = new bool[5]
// {
// false,
// false,
// false,
// false,
// true
// };
// private int[] ADD_RIGIDBODY_FORCE = new int[5]
// {
// 0,
// 0,
// 0,
// 0,
// 120
// };
// public NormalAtkLong()
// {
// m_weaponType = 4;
// }
// protected override float UpdateStep(int nStep)
// {
// float result = 0f;
// if (nStep < 0 || nStep > m_totalStep)
// {
// return result;
// }
// OnFog(0);
// m_unit.PlayAnimation(ANIM_NAME[nStep]);
// //result = m_unit.GetAnimationTime(ANIM_NAME[nStep]);
// //if (EX_ANIM_NAME[nStep].Length > 0)
// //{
// // m_tmpAttack = m_unit.PlayAnimationQueued(EX_ANIM_NAME[nStep]);
// // m_tmpAttack.speed = 0.719999969f;
// // m_tmpAttack.layer = 1;
// //}
// float atkSpeed = m_unit.GetAtkSpeed();
// int num = 0;
// Vector3 vector = m_target.GetCurPos() - m_unit.GetCurPos();
// vector.y = 0f;
// vector.Normalize();
// m_unit.LookToTarget(m_target.transform);
// if (ADD_RIGIDBODY_FORCE[nStep] > 0)
// {
// m_unit.MoveWithNormalAtk(vector * ADD_RIGIDBODY_FORCE[nStep]);
// }
// if (EF_THRUST_ENABLE[nStep])
// {
// //m_thrustScript.m_attackRising = EF_THRUST_RISING[nStep];
// num = EF_THRUST_FORCE[nStep];
// m_thrustScript.SwingOn(EF_THRUST_DELAY[nStep] - atkSpeed, 4, 1, 20, 1, num);
// }
// if (EF_PUNCH_ENABLE[nStep])
// {
// //m_punchScript.m_attackRising = false;
// m_punchScript.PunchShoot(EF_PUNCH_DELAY[nStep] - atkSpeed, EF_PUNCH_FORCE[nStep], m_unit.target.transform, atkSpeed * EF_PUNCH_STEP[nStep], EF_PUNCH_UPANGLE[nStep], EF_PUNCH_COLLIDERSIZE[nStep], EF_PUNCH_BOOM[nStep]);
// }
// if (EF_SPLASH_ENABLE[nStep])
// {
// m_splashScript.gameObject.GetComponent<Ef_Shake>().enabled = false;
// //m_splashScript.m_attackRising = false;
// m_splashScript.SplashOn(true, 0.05f, 0.6f - atkSpeed);
// }
// m_unit.SetCurDir(vector);
// return result;
// }
// public override void CancelAtk()
// {
// base.CancelAtk();
// m_thrustScript.SwingOff();
// m_punchScript.PunchOff();
// m_splashScript.SplashOff();
// }
// }
//}