317 lines
8.1 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-18 01:04:31 +08:00
//// ***********************************************************************
//// Assembly : Game
//// Author : Kimch
//// Created : 2020-09-16
//// Description :
//// Last Modified By :
//// Last Modified On :
//// ***********************************************************************
//// <copyright file= "SettlePanel" company="KUNPO"></copyright>
//// <summary></summary>
//// ***********************************************************************
//using UnityEngine;
//using UnityEngine.UI;
//using Text = TMPro.TextMeshProUGUI;
//namespace G.UI
//{
// /// <summary>
// /// 结算界面
// /// </summary>
// public class SettlePanel : KUIWidget
// {
// #region Field
//#pragma warning disable CS0649 // 从未对字段赋值,字段将一直保持其默认值 null
// [KUIFlag]
// GameObject _goWin;
// [KUIFlag]
// GameObject _goLose;
// [KUIFlag]
// KUIList __listReward;
// [KUIFlag]
// Button _btnCollect;
// [KUIFlag]
// Button _btnLoseCollect;
// [KUIFlag]
// Text _tmpLevel;
// [KUIFlag]
// Text _tmpStage;
// [KUIFlag]
// Text _tmpRank;
// [KUIFlag]
// Text _tmpGetCoin;
// [KUIFlag]
// Text _tmpGetExp;
// [KUIFlag]
// Button _btnAgain;
// [KUIFlag]
// Button _btnGrow;
// [KUIFlag]
// Image _imgGradeExp;
// [KUIFlag]
// Text _tmpGrade;
// [KUIFlag]
// Button _btnCollectTreble;
// [KUIFlag]
// Text _tmpTrebleAmount;
// [KUIFlag]
// Text _tmpTrebleRemainCount;
// [KUIFlag]
// GameObject _imgTrebleAd;
// [KUIFlag]
// Button _btnCollectDouble;
//#pragma warning restore CS0649 // 从未对字段赋值,字段将一直保持其默认值 null
// #endregion
// #region Method
// public override void Refresh()
// {
// BattleResult result = null;
// if (this.data is BattleResult gs)
// {
// result = gs;
// }
// if (result == null)
// result = GameLevel.Instance.battleResult;
// if (!result.isValid)
// {
// return;
// }
// result.ApplyResult();
// if (!result.infinity)
// {
// _goWin.SetActive(result.success);
// _goLose.SetActive(!result.success);
// string resultString = "";
// if (result.success)
// {
// if (result.levelId > 1)
// {
// var remainCount = TimeProxy.Instance.GetDailyAmount2(9);
// if (remainCount.x > 0)
// {
// _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(false);
// _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(true);
// _imgTrebleAd.SetActive(result.levelId > 2);
// //_tmpTrebleAmount.text = (result.coin * 2).ToString();
// _tmpTrebleRemainCount.text = $"超级加倍剩余次数:{remainCount.x}/{remainCount.y}";
// }
// else
// {
// _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(false);
// _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(true);
// }
// }
// else
// {
// _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(false);
// _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(false);
// }
// resultString = "success";
// LevelProxy.Instance.CompleteLevel(result.levelId);
// PostNotification(GlobalDefine.EVENT_SETTLE_RESULT, result, resultString);
// }
// else
// {
// var restart = (this.data as string) == "restart";
// resultString = restart ? "uncompleted" : "fail";
// _btnLoseCollect.gameObject.SetActive(restart);
// _btnAgain.gameObject.SetActive(!restart);
// _btnGrow.gameObject.SetActive(!restart);
// PostNotification(GlobalDefine.EVENT_SETTLE_RESULT, result, resultString);
// }
// _tmpLevel.text = $"第{result.levelId}关";
// _tmpStage.text = $"{result.stageId}/{result.stageIndex}";
// __listReward.Clear();
// result.equipments.Sort(EntityItemEquipment.SortByQuality);
// foreach (var equipment in result.equipments)
// {
// __listReward.GetItem().SetData(equipment.propItem);
// }
// _tmpGetCoin.text = result.coin.ToString();
// _tmpGetExp.text = result.exp.ToString();
// StartCoroutine(ShowExpAnim(result));
// KStatistics.Instance.ReportEventEndPlay(result.levelId.ToString(), resultString, result.duration);
// }
// SoundProxy.PlayFxAsync("Sounds/attack_ui_end.wav");
//#if UNITY_EDITOR
// if (KGMOptions.Instance.自动挂机)
// StartCoroutine(AutoGame());
//#endif
// }
// private System.Collections.IEnumerator ShowExpAnim(BattleResult result)
// {
// //var result = GameLevel.Instance.battleResult;
// //int lastGrade = result.lastGrade;
// //int currGrade = result.currGrade;
// //float lastExpRatio = result.lastExpRatio;
// //float currExpRatio = result.currExpRatio;
// _tmpGrade.text = result.lastGrade.ToString();
// _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio;
// while (result.lastGrade < result.currGrade)
// {
// result.lastExpRatio += 0.01f;
// if (result.lastExpRatio >= 1f)
// {
// result.lastExpRatio -= 1f;
// result.lastGrade += 1;
// ToastBox.ShowText("恭喜升级", 1);
// }
// yield return null;
// _tmpGrade.text = result.lastGrade.ToString();
// _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio;
// }
// while (result.lastExpRatio < result.currExpRatio)
// {
// result.lastExpRatio += 0.01f;
// yield return null;
// _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio;
// }
// }
// private void OnTrebleSuccess()
// {
// var reward = GameLevel.Instance.ApplyTreble();
// RewardBox.ShowReward(reward, (error) =>
// {
// GameScene.Instance.EnterScene(0);
// this.gameObject.SetActive(false);
// });
// }
// private void OnDoubleSuccess()
// {
// var reward = GameLevel.Instance.ApplyDouble();
// RewardBox.ShowReward(reward, (error) =>
// {
// GameScene.Instance.EnterScene(0);
// this.gameObject.SetActive(false);
// });
// }
// private void OnCollectBtnClick()
// {
// GameScene.Instance.EnterScene(0);
// this.gameObject.SetActive(false);
// SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND);
// }
// private void OnTrebleCollectBtnClick()
// {
// if (GameLevel.Instance.curLevelId > 2)
// {
// if (TimeProxy.Instance.CostDailyAmount(9))
// {
// KPlatform.Instance.PlayRewardAd("settle", GameLevel.Instance.curStageId.ToString(), (error) =>
// {
// if (error == 0)
// {
// this.OnTrebleSuccess();
// }
// });
// }
// else
// {
// ToastBox.ShowText(KLocalization.GetLocalString(18));
// }
// }
// else
// {
// this.OnTrebleSuccess();
// }
// SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND);
// }
// private void OnDoubleCollectBtnClick()
// {
// if (PlayerProxy.Instance.UseEnergyForLevel(true))
// {
// KPlatform.Instance.PlayRewardAd("settle", GameLevel.Instance.curStageId.ToString(), (error) =>
// {
// if (error == 0)
// {
// PlayerProxy.Instance.UseEnergyForLevel();
// this.OnDoubleSuccess();
// }
// });
// }
// else
// {
// ToastBox.ShowText("体力不足,无法双倍结算");
// }
// SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND);
// }
// private void OnAgainBtnClick()
// {
// GameScene.Instance.EnterScene(0, "again_level");
// this.gameObject.SetActive(false);
// SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND);
// }
// private void OnGrowBtnClick()
// {
// GameScene.Instance.EnterScene(0, "Cha");
// this.gameObject.SetActive(false);
// SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND);
// }
//#if UNITY_EDITOR
// private System.Collections.IEnumerator AutoGame()
// {
// yield return new WaitForSeconds(1f);
// OnCollectBtnClick();
// }
//#endif
// #endregion
// #region Unity
// /// <summary>
// ///
// /// </summary>
// private void Awake()
// {
// SetViewData();
// /*var ei =*/
// __listReward.AddTemplate<EquipmentWidget>(true);
// //ei.SetParticleMask(true);
// _btnCollect.onClick.AddListener(this.OnCollectBtnClick);
// _btnLoseCollect.onClick.AddListener(this.OnCollectBtnClick);
// _btnAgain.onClick.AddListener(this.OnAgainBtnClick);
// _btnGrow.onClick.AddListener(this.OnGrowBtnClick);
// _btnCollectDouble.onClick.AddListener(this.OnDoubleCollectBtnClick);
// _btnCollectTreble.onClick.AddListener(this.OnTrebleCollectBtnClick);
// }
// #endregion
// }
//}