F.Editor Replaces the script template. 资源打包信息 打包资源目录 缓存目录 开始准备资源打包 打包结束 添加rootAssets 保存打包配置 保存打包文件 删除未使用的AB,可能是上次打包出来的,而这一次没生成的 普通资源 内置 (Resources目录) 最基本资源(不可再分) 需要单独打包,说明这个素材是被两个或以上的素材依赖的 主资源路径 子资源路径 我依赖的项 依赖我的项 已分析过依赖 资源类型 导出类型 包名(hash) 短名(text) 文件大小 文件的hash值 打包 是不是自身的原因需要导出如指定的类型prefab等,有些情况下是因为依赖树原因需要单独导出 相对路径 依附 优先级 比较 设置主资源 增加补充资源 分析引用关系 (作为AssetType.Asset时)是否需要单独导出 在导出之前执行 获取所有依赖项 获取所有依赖项 增加我依赖的项 增加依赖我的项 移除我依赖的项 移除依赖我的项 我依赖了这个项,那么依赖我的项不需要直接依赖这个项了 是否已经包含了这个依赖 获取依赖 过滤器 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用 newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的 对齐列(数组结构json) 正常json解析 创建一个SVN的cmd命令 命令(可在help里边查看) 命令激活路径 提交选中内容 提交全部Assets文件夹内容 更新选中内容 更新全部内容 获取全部选中物体的路径 包括meta文件 将Assets路径转换为File路径 Assets/Editor/... Gets the text area style.