// *********************************************************************** // Assembly : Unity // Author : Kimch // Created : // // Last Modified By : Kimch // Last Modified On : // *********************************************************************** // // // *********************************************************************** namespace G { using F.Fsm; /// /// 游戏主逻辑状态 /// public class GameStateWorld : GameFsmState { protected override void OnInit(IFsm fsm) { } protected override void OnEnter(IFsm fsm) { GameWorld.Instance.InitGame(); } protected override void OnExit(IFsm fsm) { } } }