//using UnityEngine; //namespace G //{ // public class NormalAtkSingle : NormalAtkBase // { // private bool[] EF_SWING1_ENABLE = new bool[5] // { // true, // true, // true, // false, // true // }; // private Quaternion[] EF_SWING1_ROTATION = new Quaternion[5] // { // Quaternion.Euler(0f, 0f, 180f), // Quaternion.Euler(0f, 0f, 40f), // Quaternion.Euler(0f, 0f, 330f), // Quaternion.identity, // Quaternion.identity // }; // private Vector3[] EF_SWING1_OFF = new Vector3[5] // { // Vector3.up * 0.055f, // Vector3.up * 0.12f, // Vector3.up * 0.1f, // Vector3.zero, // Vector3.up * 0.055f // }; // private bool[] EF_SWING1_RISING = new bool[5] // { // false, // true, // false, // false, // true // }; // private float[] EF_SWING1_DELAY = new float[5] // { // 0.15f, // 0.15f, // 0.2f, // 0f, // 0.21f // }; // private int[] EF_SWING1_FORCE = new int[5] // { // 0, // 0, // 0, // 0, // 150 // }; // private int[] ADD_RIGIDBODY_FORCE = new int[5] // { // 110, // 110, // 110, // 30, // 0 // }; // private bool[] EF_THRUST_ENABLE = new bool[5] // { // false, // false, // false, // true, // false // }; // public NormalAtkSingle() // { // m_weaponType = 1; // } // private void Start() // { // } // protected override float UpdateStep(int nStep) // { // float result = 0f; // if (nStep < 0 || nStep > m_totalStep) // { // return result; // } // if (nStep == 3) // { // Invoke("atk4FogCallback", 0.18f); // } // OnFog(0); // Vector3 vector = m_target.GetCurPos() - m_unit.GetCurPos(); // vector.y = 0f; // vector.Normalize(); // m_unit.PlayAnimation(ANIM_NAME[nStep]); // //result = m_unit.GetAnimationTime(ANIM_NAME[nStep]); // //if (EX_ANIM_NAME[nStep].Length > 0) // //{ // // m_tmpAttack = m_unit.PlayAnimationQueued(EX_ANIM_NAME[nStep]); // // m_tmpAttack.speed = 0.719999969f; // // m_tmpAttack.layer = 1; // //} // float atkSpeed = m_unit.GetAtkSpeed(); // int num = 0; // m_unit.LookToTarget(m_target.transform); // m_unit.MoveWithNormalAtk(vector * ADD_RIGIDBODY_FORCE[nStep]); // if (EF_SWING1_ENABLE[nStep]) // { // m_efSwing1.gameObject.SetActive(true); // m_efSwing1.localRotation = EF_SWING1_ROTATION[nStep]; // m_efSwing1.position = m_transform.position + EF_SWING1_OFF[nStep]; // //m_swingScript.m_attackRising = EF_SWING1_RISING[nStep]; // num = EF_SWING1_FORCE[nStep]; // m_swingScript.SwingOn(EF_SWING1_DELAY[nStep] - atkSpeed, 2, 2, 20, 1, num); // } // if (EF_THRUST_ENABLE[nStep]) // { // //m_thrustScript.m_attackRising = false; // m_thrustScript.SwingOn(0.28f - atkSpeed, 4, 1, 20, 1, 100); // } // m_unit.SetCurDir(vector); // return result; // } // public override void CancelAtk() // { // base.CancelAtk(); // m_swingScript.SwingOff(); // m_thrustScript.SwingOff(); // CancelInvoke("atk4FogCallback"); // } // public void atk4FogCallback() // { // OnFog(1); // } // } //}