// *********************************************************************** // Assembly : Game // Author : Kimch // Created : 2020-09-14 // Description : // Last Modified By : // Last Modified On : // *********************************************************************** // // // *********************************************************************** using TMPro; using UnityEngine; namespace G.UI { public class AttributeWidget : KUIWidget { private TextMeshProUGUI _attrText; private void Awake() { _attrText = GetComponent(); } public void SetData(string text, Color color) { _attrText.text = text; _attrText.color = color; } public override void Refresh() { if (this.data is string attr) { _attrText.text = attr; } } } }