//// *********************************************************************** //// Assembly : Game //// Author : Kimch //// Created : 2020-09-16 //// Description : //// Last Modified By : //// Last Modified On : //// *********************************************************************** //// //// //// *********************************************************************** //using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; //using Text = TMPro.TextMeshProUGUI; //namespace G.UI //{ // /// // /// 结算界面 // /// // public class SettlePanel : KUIWidget // { // #region Field //#pragma warning disable CS0649 // 从未对字段赋值,字段将一直保持其默认值 null // [KUIFlag] // GameObject _goWin; // [KUIFlag] // GameObject _goLose; // [KUIFlag] // KUIList __listReward; // [KUIFlag] // Button _btnCollect; // [KUIFlag] // Button _btnLoseCollect; // [KUIFlag] // Text _tmpLevel; // [KUIFlag] // Text _tmpStage; // [KUIFlag] // Text _tmpRank; // [KUIFlag] // Text _tmpGetCoin; // [KUIFlag] // Text _tmpGetExp; // [KUIFlag] // Button _btnAgain; // [KUIFlag] // Button _btnGrow; // [KUIFlag] // Image _imgGradeExp; // [KUIFlag] // Text _tmpGrade; // [KUIFlag] // Button _btnCollectTreble; // [KUIFlag] // Text _tmpTrebleAmount; // [KUIFlag] // Text _tmpTrebleRemainCount; // [KUIFlag] // GameObject _imgTrebleAd; // [KUIFlag] // Button _btnCollectDouble; //#pragma warning restore CS0649 // 从未对字段赋值,字段将一直保持其默认值 null // #endregion // #region Method // public override void Refresh() // { // BattleResult result = null; // if (this.data is BattleResult gs) // { // result = gs; // } // if (result == null) // result = GameLevel.Instance.battleResult; // if (!result.isValid) // { // return; // } // result.ApplyResult(); // if (!result.infinity) // { // _goWin.SetActive(result.success); // _goLose.SetActive(!result.success); // string resultString = ""; // if (result.success) // { // if (result.levelId > 1) // { // var remainCount = TimeProxy.Instance.GetDailyAmount2(9); // if (remainCount.x > 0) // { // _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(false); // _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(true); // _imgTrebleAd.SetActive(result.levelId > 2); // //_tmpTrebleAmount.text = (result.coin * 2).ToString(); // _tmpTrebleRemainCount.text = $"超级加倍剩余次数:{remainCount.x}/{remainCount.y}"; // } // else // { // _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(false); // _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(true); // } // } // else // { // _btnCollectDouble.gameObject.SetActive(false); // _btnCollectTreble.gameObject.SetActive(false); // } // resultString = "success"; // LevelProxy.Instance.CompleteLevel(result.levelId); // PostNotification(GlobalDefine.EVENT_SETTLE_RESULT, result, resultString); // } // else // { // var restart = (this.data as string) == "restart"; // resultString = restart ? "uncompleted" : "fail"; // _btnLoseCollect.gameObject.SetActive(restart); // _btnAgain.gameObject.SetActive(!restart); // _btnGrow.gameObject.SetActive(!restart); // PostNotification(GlobalDefine.EVENT_SETTLE_RESULT, result, resultString); // } // _tmpLevel.text = $"第{result.levelId}关"; // _tmpStage.text = $"{result.stageId}/{result.stageIndex}"; // __listReward.Clear(); // result.equipments.Sort(EntityItemEquipment.SortByQuality); // foreach (var equipment in result.equipments) // { // __listReward.GetItem().SetData(equipment.propItem); // } // _tmpGetCoin.text = result.coin.ToString(); // _tmpGetExp.text = result.exp.ToString(); // StartCoroutine(ShowExpAnim(result)); // KStatistics.Instance.ReportEventEndPlay(result.levelId.ToString(), resultString, result.duration); // } // SoundProxy.PlayFxAsync("Sounds/attack_ui_end.wav"); //#if UNITY_EDITOR // if (KGMOptions.Instance.自动挂机) // StartCoroutine(AutoGame()); //#endif // } // private System.Collections.IEnumerator ShowExpAnim(BattleResult result) // { // //var result = GameLevel.Instance.battleResult; // //int lastGrade = result.lastGrade; // //int currGrade = result.currGrade; // //float lastExpRatio = result.lastExpRatio; // //float currExpRatio = result.currExpRatio; // _tmpGrade.text = result.lastGrade.ToString(); // _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio; // while (result.lastGrade < result.currGrade) // { // result.lastExpRatio += 0.01f; // if (result.lastExpRatio >= 1f) // { // result.lastExpRatio -= 1f; // result.lastGrade += 1; // ToastBox.ShowText("恭喜升级", 1); // } // yield return null; // _tmpGrade.text = result.lastGrade.ToString(); // _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio; // } // while (result.lastExpRatio < result.currExpRatio) // { // result.lastExpRatio += 0.01f; // yield return null; // _imgGradeExp.fillAmount = result.lastExpRatio; // } // } // private void OnTrebleSuccess() // { // var reward = GameLevel.Instance.ApplyTreble(); // RewardBox.ShowReward(reward, (error) => // { // GameScene.Instance.EnterScene(0); // this.gameObject.SetActive(false); // }); // } // private void OnDoubleSuccess() // { // var reward = GameLevel.Instance.ApplyDouble(); // RewardBox.ShowReward(reward, (error) => // { // GameScene.Instance.EnterScene(0); // this.gameObject.SetActive(false); // }); // } // private void OnCollectBtnClick() // { // GameScene.Instance.EnterScene(0); // this.gameObject.SetActive(false); // SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND); // } // private void OnTrebleCollectBtnClick() // { // if (GameLevel.Instance.curLevelId > 2) // { // if (TimeProxy.Instance.CostDailyAmount(9)) // { // KPlatform.Instance.PlayRewardAd("settle", GameLevel.Instance.curStageId.ToString(), (error) => // { // if (error == 0) // { // this.OnTrebleSuccess(); // } // }); // } // else // { // ToastBox.ShowText(KLocalization.GetLocalString(18)); // } // } // else // { // this.OnTrebleSuccess(); // } // SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND); // } // private void OnDoubleCollectBtnClick() // { // if (PlayerProxy.Instance.UseEnergyForLevel(true)) // { // KPlatform.Instance.PlayRewardAd("settle", GameLevel.Instance.curStageId.ToString(), (error) => // { // if (error == 0) // { // PlayerProxy.Instance.UseEnergyForLevel(); // this.OnDoubleSuccess(); // } // }); // } // else // { // ToastBox.ShowText("体力不足,无法双倍结算"); // } // SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND); // } // private void OnAgainBtnClick() // { // GameScene.Instance.EnterScene(0, "again_level"); // this.gameObject.SetActive(false); // SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND); // } // private void OnGrowBtnClick() // { // GameScene.Instance.EnterScene(0, "Cha"); // this.gameObject.SetActive(false); // SoundProxy.PlayFxAsync(GlobalDefine.BUTTON_CLICK_SOUND); // } //#if UNITY_EDITOR // private System.Collections.IEnumerator AutoGame() // { // yield return new WaitForSeconds(1f); // OnCollectBtnClick(); // } //#endif // #endregion // #region Unity // /// // /// // /// // private void Awake() // { // SetViewData(); // /*var ei =*/ // __listReward.AddTemplate(true); // //ei.SetParticleMask(true); // _btnCollect.onClick.AddListener(this.OnCollectBtnClick); // _btnLoseCollect.onClick.AddListener(this.OnCollectBtnClick); // _btnAgain.onClick.AddListener(this.OnAgainBtnClick); // _btnGrow.onClick.AddListener(this.OnGrowBtnClick); // _btnCollectDouble.onClick.AddListener(this.OnDoubleCollectBtnClick); // _btnCollectTreble.onClick.AddListener(this.OnTrebleCollectBtnClick); // } // #endregion // } //}