// ***********************************************************************
// Assembly : Unity
// Author : Kimch
// Created :
//
// Last Modified By : Kimch
// Last Modified On :
// ***********************************************************************
//
//
// ***********************************************************************
namespace G
{
using F.Fsm;
///
/// 游戏主逻辑状态
///
public class GameStateWorld : GameFsmState
{
protected override void OnInit(IFsm fsm)
{
}
protected override void OnEnter(IFsm fsm)
{
GameWorld.Instance.InitGame();
}
protected override void OnExit(IFsm fsm)
{
}
}
}