// ***********************************************************************
// Assembly : Unity
// Author : Kimch
// Created :
//
// Last Modified By : Kimch
// Last Modified On :
// ***********************************************************************
//
//
// ***********************************************************************
using System.Collections.Generic;
public class Schema
{
private List _columns = new List();
public string name
{
get;
private set;
}
public List columns
{
get { return _columns; }
}
public Schema(string name, string[] columns)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(name))
{
this.name = name;
}
if (columns != null && columns.Length > 0)
{
_columns.AddRange(columns);
}
}
public void AddColumn(string name)
{
_columns.Add(name);
}
public void AddColumns(string[] names)
{
_columns.AddRange(names);
}
}