// *********************************************************************** // Assembly : Unity // Author : Kimch // Created : 2017-11-11 // // Last Modified By : Kimch // Last Modified On : // *********************************************************************** // // // *********************************************************************** namespace G.UI { partial class LoadWindow { #region Field #pragma warning disable CS0414 // 字段“LoadWindow._progress”已被赋值,但从未使用过它的值 private int _progress; #pragma warning restore CS0414 // 字段“LoadWindow._progress”已被赋值,但从未使用过它的值 #endregion #region Method public void RefreshModel() { _progress = 0; } private float GetProgress() { var ar = data as F.IAsyncResult; if (ar != null) { return ar.progress; } return 0f; } #endregion } }