// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "Cheng/Piaodai_soft" { Properties { _MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Glow("Glow", Float) = 1 _NoiseTex("NoiseTex", 2D) = "white" {} _Noise_U1("Noise_U", Float) = 0 _Noise_V1("Noise_V", Float) = 0 _xiaosan("xiaosan", Range( 0 , 5)) = 1 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent" } LOD 100 CGINCLUDE #pragma target 3.0 ENDCG Blend One One Cull Off ColorMask RGBA ZWrite Off ZTest LEqual Offset 0 , 0 Pass { Name "Unlit" Tags { "LightMode"="ForwardBase" } CGPROGRAM #ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX //only defining to not throw compilation error over Unity 5.5 #define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input) #endif #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_instancing #include "UnityCG.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR struct appdata { float4 vertex : POSITION; float4 color : COLOR; UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID float4 ase_texcoord : TEXCOORD0; float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1; }; struct v2f { float4 vertex : SV_POSITION; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 worldPos : TEXCOORD0; #endif UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1; float4 ase_color : COLOR; }; uniform half4 _MainColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform half4 _MainTex_ST; uniform sampler2D _NoiseTex; uniform half4 _NoiseTex_ST; uniform half _Noise_U1; uniform half _Noise_V1; uniform half _xiaosan; uniform half _Glow; v2f vert ( appdata v ) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o); o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy; o.ase_color = v.color; o.ase_texcoord1.zw = v.ase_texcoord1.xy; float3 vertexValue = float3(0, 0, 0); #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS vertexValue = v.vertex.xyz; #endif vertexValue = vertexValue; #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS v.vertex.xyz = vertexValue; #else v.vertex.xyz += vertexValue; #endif o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; #endif return o; } fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target { UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i); UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i); fixed4 finalColor; #ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION float3 WorldPosition = i.worldPos; #endif float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw; half4 tex2DNode2 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex ); half2 uv0_NoiseTex = i.ase_texcoord1.xy * _NoiseTex_ST.xy + _NoiseTex_ST.zw; half2 appendResult18 = (half2(( _Noise_U1 * _Time.y ) , ( _Time.y * _Noise_V1 ))); half4 tex2DNode11 = tex2D( _NoiseTex, ( uv0_NoiseTex + appendResult18 ) ); half2 uv121 = i.ase_texcoord1.zw * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 ); half temp_output_23_0 = ( uv121.x * _xiaosan ); half smoothstepResult25 = smoothstep( tex2DNode11.r , 1.0 , ( 1.0 - temp_output_23_0 )); half4 appendResult5 = (half4(( _MainColor * tex2DNode2 * i.ase_color * smoothstepResult25 ).rgb , ( smoothstepResult25 * i.ase_color.a * _MainColor.a * tex2DNode2.a ))); finalColor = ( appendResult5 * _Glow ); return finalColor; } ENDCG } } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18100 3647;240;2106;1122;1092.95;1094.359;1;True;False Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;12;-766.7219,231.9402;Inherit;False;1219.202;871.1998;UV_流动;9;19;18;13;15;14;20;17;16;11;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-682.5219,798.1405;Half;False;Property;_Noise_V1;Noise_V;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.04;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;15;-707.1218,618.7403;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-700.9218,524.7404;Half;False;Property;_Noise_U1;Noise_U;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;-1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;-414.7198,668.5404;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;-429.3197,547.3405;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;24;-682.0391,-149.3151;Inherit;False;981.7366;373.8882;消散;5;10;21;22;23;26;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;19;-631.1198,353.3397;Inherit;False;0;11;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;18;-211.7207,606.3404;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-632.0391,47.43002;Inherit;False;Property;_xiaosan;xiaosan;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1.57;0;5;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;21;-566.4131,-99.31504;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;20;-60.32146,475.8398;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-223.3068,-35.83862;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;134.467,438.1619;Inherit;True;Property;_NoiseTex;NoiseTex;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;9;-776.6001,-803.6001;Inherit;False;1164;644;Base;7;1;2;8;3;4;5;7;;1,1,1,1;0;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;26;52.05933,-32.97736;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;8;-650.6001,-361.6001;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1;-662.8412,-758.9796;Inherit;False;Property;_MainColor;MainColor;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,0.1030878,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-726.6001,-562.6;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;271f5ee3273dd7f4fae6e204d4f8c4bf;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;25;290.0593,-27.97736;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-99.82533,-486.7849;Inherit;True;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;-269.6491,-687.562;Inherit;False;4;4;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;204.3999,-380.3004;Inherit;False;Property;_Glow;Glow;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;154.0455,-666.516;Inherit;True;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0 Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;10;-10.90222,94.17311;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;607.9999,-567.6;Inherit;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0 Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;829.2226,-565.7122;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;Cheng/Piaodai_soft;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;4;1;False;-1;1;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;2;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0 WireConnection;17;0;15;2 WireConnection;17;1;13;0 WireConnection;16;0;14;0 WireConnection;16;1;15;2 WireConnection;18;0;16;0 WireConnection;18;1;17;0 WireConnection;20;0;19;0 WireConnection;20;1;18;0 WireConnection;23;0;21;1 WireConnection;23;1;22;0 WireConnection;11;1;20;0 WireConnection;26;0;23;0 WireConnection;25;0;26;0 WireConnection;25;1;11;1 WireConnection;4;0;25;0 WireConnection;4;1;8;4 WireConnection;4;2;1;4 WireConnection;4;3;2;4 WireConnection;3;0;1;0 WireConnection;3;1;2;0 WireConnection;3;2;8;0 WireConnection;3;3;25;0 WireConnection;5;0;3;0 WireConnection;5;3;4;0 WireConnection;10;0;23;0 WireConnection;10;1;11;1 WireConnection;6;0;5;0 WireConnection;6;1;7;0 WireConnection;0;0;6;0 ASEEND*/ //CHKSM=80F0AB9822267DE4C5A09FD25EBC16B15B53F747