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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Cheng/Piaodai_soft"
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{
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Properties
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{
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_MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
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_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
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_Glow("Glow", Float) = 1
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_NoiseTex("NoiseTex", 2D) = "white" {}
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_Noise_U1("Noise_U", Float) = 0
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_Noise_V1("Noise_V", Float) = 0
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_xiaosan("xiaosan", Range( 0 , 5)) = 1
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend One One
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Cull Off
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ColorMask RGBA
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ZWrite Off
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ZTest LEqual
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
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#endif
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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float4 ase_color : COLOR;
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};
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uniform half4 _MainColor;
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uniform sampler2D _MainTex;
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uniform half4 _MainTex_ST;
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uniform sampler2D _NoiseTex;
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uniform half4 _NoiseTex_ST;
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uniform half _Noise_U1;
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uniform half _Noise_V1;
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uniform half _xiaosan;
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uniform half _Glow;
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
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o.ase_color = v.color;
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o.ase_texcoord1.zw = v.ase_texcoord1.xy;
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float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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vertexValue = v.vertex.xyz;
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#endif
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vertexValue = vertexValue;
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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#endif
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
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fixed4 finalColor;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 WorldPosition = i.worldPos;
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#endif
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float2 uv_MainTex = i.ase_texcoord1.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
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half4 tex2DNode2 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
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half2 uv0_NoiseTex = i.ase_texcoord1.xy * _NoiseTex_ST.xy + _NoiseTex_ST.zw;
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half2 appendResult18 = (half2(( _Noise_U1 * _Time.y ) , ( _Time.y * _Noise_V1 )));
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half4 tex2DNode11 = tex2D( _NoiseTex, ( uv0_NoiseTex + appendResult18 ) );
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half2 uv121 = i.ase_texcoord1.zw * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
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half temp_output_23_0 = ( uv121.x * _xiaosan );
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half smoothstepResult25 = smoothstep( tex2DNode11.r , 1.0 , ( 1.0 - temp_output_23_0 ));
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half4 appendResult5 = (half4(( _MainColor * tex2DNode2 * i.ase_color * smoothstepResult25 ).rgb , ( smoothstepResult25 * i.ase_color.a * _MainColor.a * tex2DNode2.a )));
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finalColor = ( appendResult5 * _Glow );
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return finalColor;
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}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18100
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3647;240;2106;1122;1092.95;1094.359;1;True;False
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|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;12;-766.7219,231.9402;Inherit;False;1219.202;871.1998;UV_流动;9;19;18;13;15;14;20;17;16;11;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-682.5219,798.1405;Half;False;Property;_Noise_V1;Noise_V;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.04;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;15;-707.1218,618.7403;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;14;-700.9218,524.7404;Half;False;Property;_Noise_U1;Noise_U;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;-1;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;-414.7198,668.5404;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;-429.3197,547.3405;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;24;-682.0391,-149.3151;Inherit;False;981.7366;373.8882;消散;5;10;21;22;23;26;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;19;-631.1198,353.3397;Inherit;False;0;11;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;18;-211.7207,606.3404;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-632.0391,47.43002;Inherit;False;Property;_xiaosan;xiaosan;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1.57;0;5;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;21;-566.4131,-99.31504;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;20;-60.32146,475.8398;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-223.3068,-35.83862;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;134.467,438.1619;Inherit;True;Property;_NoiseTex;NoiseTex;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;28c7aad1372ff114b90d330f8a2dd938;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;9;-776.6001,-803.6001;Inherit;False;1164;644;Base;7;1;2;8;3;4;5;7;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;26;52.05933,-32.97736;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;8;-650.6001,-361.6001;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1;-662.8412,-758.9796;Inherit;False;Property;_MainColor;MainColor;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,0.1030878,0,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-726.6001,-562.6;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;271f5ee3273dd7f4fae6e204d4f8c4bf;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;25;290.0593,-27.97736;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-99.82533,-486.7849;Inherit;True;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;-269.6491,-687.562;Inherit;False;4;4;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;204.3999,-380.3004;Inherit;False;Property;_Glow;Glow;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;154.0455,-666.516;Inherit;True;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;10;-10.90222,94.17311;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;607.9999,-567.6;Inherit;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;0;829.2226,-565.7122;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;Cheng/Piaodai_soft;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;4;1;False;-1;1;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;2;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
|
|
WireConnection;17;0;15;2
|
|
WireConnection;17;1;13;0
|
|
WireConnection;16;0;14;0
|
|
WireConnection;16;1;15;2
|
|
WireConnection;18;0;16;0
|
|
WireConnection;18;1;17;0
|
|
WireConnection;20;0;19;0
|
|
WireConnection;20;1;18;0
|
|
WireConnection;23;0;21;1
|
|
WireConnection;23;1;22;0
|
|
WireConnection;11;1;20;0
|
|
WireConnection;26;0;23;0
|
|
WireConnection;25;0;26;0
|
|
WireConnection;25;1;11;1
|
|
WireConnection;4;0;25;0
|
|
WireConnection;4;1;8;4
|
|
WireConnection;4;2;1;4
|
|
WireConnection;4;3;2;4
|
|
WireConnection;3;0;1;0
|
|
WireConnection;3;1;2;0
|
|
WireConnection;3;2;8;0
|
|
WireConnection;3;3;25;0
|
|
WireConnection;5;0;3;0
|
|
WireConnection;5;3;4;0
|
|
WireConnection;10;0;23;0
|
|
WireConnection;10;1;11;1
|
|
WireConnection;6;0;5;0
|
|
WireConnection;6;1;7;0
|
|
WireConnection;0;0;6;0
|
|
ASEEND*/
|
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//CHKSM=80F0AB9822267DE4C5A09FD25EBC16B15B53F747 |