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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Cheng/Shuimo_xiaosan_soft00"
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{
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Properties
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{
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[Enum(lizi,1,mesh,0)]_Mode("Mode", Float) = 1
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_MainColor("MainColor", Color) = (1,1,1,1)
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_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
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_NoiseTex("NoiseTex", 2D) = "white" {}
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_Noise_U("Noise_U", Float) = 0.54
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_Noise_V("Noise_V", Float) = 0
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_Glow("Glow", Range( 0 , 10)) = 1
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_Dissolve("Dissolve", Range( 0 , 1.2)) = 0
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
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Cull Off
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ColorMask RGBA
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ZWrite Off
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ZTest LEqual
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#define ASE_NEEDS_FRAG_COLOR
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
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#endif
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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float4 ase_color : COLOR;
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};
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uniform half _Glow;
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uniform sampler2D _MainTex;
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uniform sampler2D _NoiseTex;
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uniform half4 _NoiseTex_ST;
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uniform half _Noise_U;
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uniform half _Noise_V;
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uniform half4 _MainColor;
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uniform half _Dissolve;
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uniform half _Mode;
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
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o.ase_color = v.color;
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o.ase_texcoord1.zw = v.ase_texcoord1.xy;
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float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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vertexValue = v.vertex.xyz;
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#endif
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vertexValue = vertexValue;
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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#endif
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
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fixed4 finalColor;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 WorldPosition = i.worldPos;
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#endif
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half2 uv0_NoiseTex = i.ase_texcoord1.xy * _NoiseTex_ST.xy + _NoiseTex_ST.zw;
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half2 appendResult32 = (half2(( _Noise_U * _Time.y ) , ( _Time.y * _Noise_V )));
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half4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, ( uv0_NoiseTex + appendResult32 ) );
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half2 uv18 = i.ase_texcoord1.zw * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
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half lerpResult36 = lerp( _Dissolve , ( 1.0 - uv18.x ) , _Mode);
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float2 uv_NoiseTex = i.ase_texcoord1.xy * _NoiseTex_ST.xy + _NoiseTex_ST.zw;
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half4 tex2DNode11 = tex2D( _NoiseTex, uv_NoiseTex );
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half temp_output_3_0_g1 = tex2DNode11.r;
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half4 appendResult6 = (half4(( tex2DNode1 * _MainColor * i.ase_color ).rgb , ( tex2DNode1.a * _MainColor.a * i.ase_color.a * saturate( ( ( lerpResult36 - temp_output_3_0_g1 ) / ( 0.0 - temp_output_3_0_g1 ) ) ) )));
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finalColor = ( _Glow * appendResult6 );
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return finalColor;
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|
}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18100
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233;177;2115;1105;2294.296;639.2145;1.793516;True;False
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;39;-1397.12,-503.6992;Inherit;False;987.2017;659.9999;UV_liudong;8;28;27;26;30;29;32;31;33;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;26;-1347.12,-132.699;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;28;-1294.12,41.30106;Half;False;Property;_Noise_V;Noise_V;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1.39;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;-1306.12,-248.699;Half;False;Property;_Noise_U;Noise_U;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.54;1;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;40;-980.7726,386.2654;Inherit;False;1154;501;UV2_xiaosan;7;8;38;36;37;35;34;45;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;29;-1025.118,-19.69896;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;30;-1034.118,-213.6989;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;8;-941.7723,578.2659;Inherit;False;1;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-669.7726,770.2659;Inherit;False;Property;_Mode;Mode;0;1;[Enum];Create;True;2;lizi;1;mesh;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-749.7725,434.2654;Inherit;False;Property;_Dissolve;Dissolve;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0.468;0;1.2;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;31;-883.1177,-453.6993;Inherit;True;0;11;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;32;-792.1187,-130.699;Inherit;True;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;35;-660.7726,597.2659;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;11;-608.6446,1034.191;Inherit;True;Property;_NoiseTex;NoiseTex;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;3a5a96df060a5cf4a9cc0c59e13486b7;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;41;-327.2,-376.9279;Inherit;False;1110.7;712.2279;Base;8;4;3;1;25;5;2;6;44;;1,1,1,1;0;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;36;-393.7725,578.266;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;33;-563.9197,-246.199;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-277.2,-279.7;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;f11df39306feab44da9f808b52a674f6;6961cae86b5a20e45876d268d9af77a5;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;3;-245.2,-61.69999;Inherit;False;Property;_MainColor;MainColor;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;4;-191.2,133.3;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;45;-124.5989,630.8115;Inherit;True;SmoothStep_Smaple;-1;;1;32788551bc99c734c8f9d0cf76c936c8;0;3;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;326.8,153.3;Inherit;False;4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;2;279.8,-40.69999;Inherit;False;3;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;6;472.2153,15.49867;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;371.6959,-153.2924;Inherit;False;Property;_Glow;Glow;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;10;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;34;-132.0724,416.1661;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;44;648.3242,-4.636143;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;43;855.9384,-4.08411;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;Cheng/Shuimo_xiaosan_soft00;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;2;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;2;RenderType=Opaque=RenderType;Queue=Transparent=Queue=0;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
|
|
WireConnection;29;0;26;2
|
|
WireConnection;29;1;28;0
|
|
WireConnection;30;0;27;0
|
|
WireConnection;30;1;26;2
|
|
WireConnection;32;0;30;0
|
|
WireConnection;32;1;29;0
|
|
WireConnection;35;0;8;1
|
|
WireConnection;36;0;37;0
|
|
WireConnection;36;1;35;0
|
|
WireConnection;36;2;38;0
|
|
WireConnection;33;0;31;0
|
|
WireConnection;33;1;32;0
|
|
WireConnection;1;1;33;0
|
|
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|
|
WireConnection;45;3;11;1
|
|
WireConnection;5;0;1;4
|
|
WireConnection;5;1;3;4
|
|
WireConnection;5;2;4;4
|
|
WireConnection;5;3;45;0
|
|
WireConnection;2;0;1;0
|
|
WireConnection;2;1;3;0
|
|
WireConnection;2;2;4;0
|
|
WireConnection;6;0;2;0
|
|
WireConnection;6;3;5;0
|
|
WireConnection;34;0;36;0
|
|
WireConnection;34;1;11;1
|
|
WireConnection;44;0;25;0
|
|
WireConnection;44;1;6;0
|
|
WireConnection;43;0;44;0
|
|
ASEEND*/
|
|
//CHKSM=C3AEEBD4060E473A49C9A9597EFADF0549419531 |