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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "WFX/NiuQu_UV_Alpha"
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{
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Properties
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{
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_V("V", Float) = 0.2
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_Niuqu("Niuqu", 2D) = "white" {}
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_Tex("Tex", 2D) = "white" {}
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_Niuqu_U("Niuqu_U", Float) = 1
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_Niuqu_V("Niuqu_V", Float) = 1
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_Tex_U("Tex_U", Float) = 1
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_Tex_V("Tex_V", Float) = 1
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[HDR]_Tex_Color("Tex_Color", Color) = (1,1,1,1)
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_Mask("Mask", 2D) = "white" {}
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
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Cull Off
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ColorMask RGBA
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ZWrite Off
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ZTest LEqual
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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#include "UnityShaderVariables.cginc"
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
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#endif
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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float4 ase_color : COLOR;
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};
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uniform sampler2D _Tex;
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uniform sampler2D _Niuqu;
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uniform float4 _Niuqu_ST;
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uniform float _Niuqu_U;
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uniform float _Niuqu_V;
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uniform float _V;
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uniform float4 _Tex_ST;
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uniform float _Tex_U;
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uniform float _Tex_V;
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uniform float4 _Tex_Color;
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uniform sampler2D _Mask;
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uniform float4 _Mask_ST;
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord1.xy = v.ase_texcoord.xy;
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o.ase_color = v.color;
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//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
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o.ase_texcoord1.zw = 0;
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float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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vertexValue = v.vertex.xyz;
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#endif
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vertexValue = vertexValue;
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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#endif
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
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fixed4 finalColor;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 WorldPosition = i.worldPos;
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#endif
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float2 uv0_Niuqu = i.ase_texcoord1.xy * _Niuqu_ST.xy + _Niuqu_ST.zw;
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float2 appendResult9 = (float2(( _Niuqu_U * _Time.y ) , ( _Time.y * _Niuqu_V )));
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float2 uv0_Tex = i.ase_texcoord1.xy * _Tex_ST.xy + _Tex_ST.zw;
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float2 appendResult29 = (float2(( _Tex_U * _Time.y ) , ( _Time.y * _Tex_V )));
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float2 uv_Mask = i.ase_texcoord1.xy * _Mask_ST.xy + _Mask_ST.zw;
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finalColor = ( tex2D( _Tex, ( ( tex2D( _Niuqu, ( uv0_Niuqu + appendResult9 ) ).r * _V ) + ( uv0_Tex + appendResult29 ) ) ) * _Tex_Color * tex2D( _Mask, uv_Mask ).r * i.ase_color );
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return finalColor;
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}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18100
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2567;7;2546;1364;923.254;105.0299;1;True;True
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;4;-1585.194,-42.93573;Float;False;Property;_Niuqu_U;Niuqu_U;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;5;-1618.31,115.5844;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-1588.035,314.634;Float;False;Property;_Niuqu_V;Niuqu_V;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;-0.15;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-1295.072,222.9789;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;-1294.02,31.35297;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;8;-1180.998,-144.6987;Inherit;False;0;2;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;9;-1079.998,107.3013;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;-1044.417,466.8342;Float;False;Property;_Tex_U;Tex_U;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;-0.3;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;-1047.258,824.4039;Float;False;Property;_Tex_V;Tex_V;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;24;-1077.533,625.3542;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;10;-881.6573,12.83917;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;28;-754.2947,732.7488;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;27;-753.2427,541.1229;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;29;-539.2207,617.0712;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;23;-640.2207,365.0712;Inherit;False;0;17;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-689.5364,-15.86792;Inherit;True;Property;_Niuqu;Niuqu;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-540.4012,249.104;Inherit;False;Property;_V;V;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.2;0.05;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;30;-340.8801,522.609;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-255.4012,96.104;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;13;6.598755,168.104;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;20;305.2406,335.0068;Inherit;False;Property;_Tex_Color;Tex_Color;7;1;[HDR];Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0.6695651,0.990566,0.2289516,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;17;216.9302,138.8349;Inherit;True;Property;_Tex;Tex;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;31;202.7463,563.9701;Inherit;True;Property;_Mask;Mask;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;35;334.746,809.4701;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;637.1039,266.1909;Inherit;False;4;4;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;22;822.9779,275.6119;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;WFX/NiuQu_UV_Alpha;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;True;2;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;True;False;True;2;False;-1;True;True;True;True;True;0;False;-1;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;True;2;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;0
|
|
WireConnection;7;0;5;2
|
|
WireConnection;7;1;3;0
|
|
WireConnection;6;0;4;0
|
|
WireConnection;6;1;5;2
|
|
WireConnection;9;0;6;0
|
|
WireConnection;9;1;7;0
|
|
WireConnection;10;0;8;0
|
|
WireConnection;10;1;9;0
|
|
WireConnection;28;0;24;2
|
|
WireConnection;28;1;26;0
|
|
WireConnection;27;0;25;0
|
|
WireConnection;27;1;24;2
|
|
WireConnection;29;0;27;0
|
|
WireConnection;29;1;28;0
|
|
WireConnection;2;1;10;0
|
|
WireConnection;30;0;23;0
|
|
WireConnection;30;1;29;0
|
|
WireConnection;11;0;2;1
|
|
WireConnection;11;1;12;0
|
|
WireConnection;13;0;11;0
|
|
WireConnection;13;1;30;0
|
|
WireConnection;17;1;13;0
|
|
WireConnection;18;0;17;0
|
|
WireConnection;18;1;20;0
|
|
WireConnection;18;2;31;1
|
|
WireConnection;18;3;35;0
|
|
WireConnection;22;0;18;0
|
|
ASEEND*/
|
|
//CHKSM=4A3FEF45A4895453FCED4AB537D77AAD5BBCE53E |